DTMのプラグインとは?付属音源で音を出す・エフェクトを使う手順

DTMプラグインの導入と使い方。音符を並べた音源と、音を加工するエフェクトのイラスト。 DTM

DTMのプラグインは、DAWと呼ばれる音楽制作ソフトの中で、ピアノなどの楽器を鳴らしたり、歌やギターの音を加工したりするソフトです。

まずはDAWに付属する音源で短い音符を鳴らし、録音した音にエフェクトをかけてみましょう。外部の製品を買い足す前に、この2つを試すと役割の違いがつかめます。

この記事では、音源とエフェクトの違いから、外部プラグインのインストール、音を出して使うところまで説明します。操作例にはFender Studio Proを使いますが、考え方はほかのDAWでも共通です。

プラグインとは?DAWの中で使う音源やエフェクト

DAWは、録音した音や打ち込んだ音符を並べ、編集して一つの曲にまとめるソフトです。Cubase、Logic Pro、Fender Studio Proなどがこれに当たります。

その中で、ピアノの音を鳴らす、歌に響きを加える、ギターをアンプで鳴らしたような音にする。こうした役割を担うのがプラグインです。曲を作る場所がDAWで、その中で使う楽器や音作りの道具がプラグイン、と考えると分かりやすいでしょう。

曲を作るDAWの中で、プラグインを使います

DAW

録音・打ち込み・編集・書き出し

この中で使う道具が「プラグイン」

音源

ピアノ・ドラムなどの
楽器の音を鳴らす

エフェクト

入ってきた音の
響きや音色を変える

プラグインの役割を示す概念図です。実際のソフト画面ではありません。

使うときは、基本的にDAWの中から呼び出します。製品によっては、DAWを開かずに使える単独起動版もあります。ただし、単独で起動できたことと、DAWでプラグインとして使えることは別です。曲の中で使う場合は、DAW側で読み込む操作を覚えましょう。

まだ音楽制作ソフトを決めていない方は、DTM初心者向けのDAWの選び方からご覧ください。

プラグインを使うと何ができる?音源とエフェクトの違い

最初に覚えたいのは、音源とエフェクトの違いです。音源は楽器の音を鳴らすもの、エフェクトは入ってきた音を加工するものです。

音源プラグインには、「どの音を、いつ、どのくらいの長さや強さで鳴らすか」という演奏情報を送ります。この情報を扱う仕組みがMIDIです。音符をマウスで入力したり、つないだ鍵盤を弾いたりすると、それに応じて音源が音を出します。

一方、リバーブやイコライザーなどのエフェクトは、録音した音や音源が鳴らした音を受け取り、響きや音色を変えます。読み込んだだけでは、加工する音が入ってこないと変化を確かめられません。

種類できること使う場面の例
ピアノ・ドラムなどの音源演奏情報から楽器の音を鳴らすピアノの伴奏やドラムのリズムを打ち込む
シンセサイザー音源電子的な音を作って鳴らすシンセのベースや、広がりのある音を重ねる
イコライザー低音・中音・高音などの量を調整する録音した音のこもりや明るさを調整する
コンプレッサー設定した条件に応じて、音量の変化を抑える歌やベースの音量のばらつきを整える
リバーブ・ディレイ残響や、繰り返す反響を加える歌に空間の響きを加えたり、ギターの音を反復させたりする
アンプシミュレーターアンプやキャビネットなどの音の変化を再現する直接録音したギターの音を、歪ませたり整えたりする

外部のプラグインを加えると、選べる音色や加工方法が増えます。欲しい楽器の音を足したり、自分に分かりやすい操作画面を選んだりできるのも利点です。

まずはDAW付属のプラグインで音を出してみる

多くのDAWには、音源やエフェクトが付属しています。付属品はそのDAWで使うために用意されたもの、外部プラグインは別途入手して加えるものです。外部には無料と有料の両方があり、有料のものには購入前に試せる体験版もあります。

最初は付属品で、音源を一つ鳴らし、エフェクトを一つかけてみましょう。付属音源のデータが別ダウンロードになっていることもあるので、ピアノなどが見つからない場合は、DAWの追加コンテンツも確認してください。

音源とエフェクトでは、入れるものが違います

音源を鳴らす流れ

  1. 打ち込んだ音符演奏情報
  2. ピアノなどの音源楽器の音を作る
  3. DAWの出力ヘッドホン・スピーカーへ

音にエフェクトをかける流れ

  1. 録音や音源の音加工する音
  2. リバーブなどのエフェクト響きや音色を変える
  3. DAWの出力ヘッドホン・スピーカーへ
楽器用トラックに音源を読み込み、その音にエフェクトを加える使い方もできます。

音源を読み込んで、短い音符を再生する

Fender Studio Proでは、ブラウザーのインストゥルメントから付属音源を探せます。ピアノを試すなら、Presenceを使い、ピアノのプリセットを選びます。プリセットは、すぐに使えるよう用意された音色や設定のことです。

  1. ブラウザーのインストゥルメントからPresenceを、曲のトラックが並ぶ画面の空いた領域へドラッグします。
  2. 開いたPresenceのプリセットメニューで、ピアノの音色を選びます。音色がない場合は、付属のサウンドセットをインストールします。
  3. 画面上部でペイントツールを選び、作られた楽器用トラックの空いた場所を横にドラッグします。音符を入れるパートが作られます。
  4. 矢印ツールへ戻し、そのパートをダブルクリックして、音符を編集する画面を開きます。編集画面でも矢印ツールを選び、空いた場所をダブルクリックすると、音符を入力できます。まずは三つほど並べてみましょう。
  5. 入力した位置より前へ再生位置を戻し、再生ボタンを押します。

外部の鍵盤がなくても、マウスで入力した音符を再生できます。音源を読み込んだだけで止めず、音符を送って音が出るところまで試すのがポイントです。操作場所はFender Studio Pro公式のノート編集手順でも確認できます。

録音した音にリバーブを加えて、聴き比べる

エフェクトは、ご自身で録音した短い歌やギターのフレーズで試すと変化が分かりやすいです。まずその録音を再生して、元の音が聴こえることを確認します。

Fender Studio Proでは、ブラウザーのエフェクトからリバーブを選び、加工したいトラックへドラッグします。ミキサーの対応するチャンネルにあるインサート欄へ入れる方法もあります。ここでは、音を通して加工するための枠をインサートと呼びます。

プリセットを選んだら、元の音と響きを混ぜる量を調整します。MixやDry/Wetという名前のつまみがあるエフェクトなら、元の音を残しながら響きを少し足してみてください。名前や操作方法は製品で違います。

次に、エフェクトを一時的に通さなくするバイパスを使い、効果あり・なしを比べます。音が大きくなっただけでよく聴こえることもあるので、音量の差にも気を配りましょう。気に入ったところで曲を保存し、開き直して同じ音が再生できるか確かめます。

Fender Studio Proの読み込み場所は公式の音源・エフェクトの操作案内で確認できます。Cubaseでは楽器用のインストゥルメントトラックや、チャンネルのInserts欄を使います。Logic Proでは音源用とオーディオエフェクト用のスロットを使います。同じ目的でも、DAWによって入口の名前が変わります。

外部プラグインを導入する手順

付属品で基本の使い方が分かったら、欲しい音や機能に合わせて外部プラグインを試せます。流れは、対応確認、公式サイトからの入手、インストール、必要な認証、DAWへの読み込みです。

先に、自分のパソコンとDAWで使えるか確かめる

製品ページの対応環境には、WindowsやMacの対応バージョン、必要なメモリー、対応するDAWやプラグイン形式などが書かれています。音源によっては大きな音色データを使うので、保存先の空き容量も確認しましょう。

VST3、AU、AAXなどは、DAWがプラグインを読み込むための形式の名前です。音源やエフェクトの種類を示す名前ではありません。

形式確認すること
VST3対応するDAWで使います。Windows用とMac用の配布物を区別します。
AU(Audio Units)Mac用の形式です。Logic Proなどで外部プラグインを使う際に確認します。
AAXPro Toolsなどで使う形式です。自分のDAWが対応しているか確認します。

たとえば、Mac用の製品でも、Logic Proで使うには対応するAU版が必要です。Fender Studio ProでVST3版を使うなら、パソコンに合うVST3版を選びます。OS名だけでなく、使うDAWの版と対応形式まで合わせることが大切です。

公式サイトから入手して、インストールする

ここでは、無料のリバーブ・ディレイ系エフェクト、Valhalla Supermassiveを導入例にします。Windows用とMac用があり、ライセンス認証も不要なので、外部プラグインを読み込む流れを試せます。長い響きや反響を作れる製品です。付属のエフェクトで目的の音を作れている方は、追加せずに使い続けて大丈夫です。

Valhalla Supermassiveの公式製品ページで対応環境を確認し、公式ダウンロードページの「Valhalla Supermassive」の欄から、自分のOS用インストーラーを入手します。同じページにほかの製品の体験版も並んでいるので、製品名を見て選びましょう。

  1. 作業中の曲を保存し、DAWを閉じます。
  2. ダウンロードしたインストーラーを開き、案内に沿って進めます。
  3. 形式を選ぶ画面があれば、使うDAWに合うものを選びます。Fender Studio Proの例ではVST3版、Logic ProならAU版を選びます。
  4. インストール先はメーカーが案内する場所を使い、完了後にDAWを起動します。

プラグインのファイルを、曲の保存フォルダーへ入れる操作ではありません。WindowsのVST3なら通常は「C:\Program Files\Common Files\VST3」、MacのVST3なら通常は「/Library/Audio/Plug-Ins/VST3」に配置されます。まずはインストーラーに任せ、見つからないときに場所を確認しましょう。

製品によっては、メーカーの管理アプリからインストールし、購入したライセンスを認証して使います。Supermassiveにはこの認証工程がありませんが、ほかの製品でも不要とは限りません。アカウント、認証方法、音色データの追加が必要かは、その製品の案内に従ってください。

DAWに読み込んで、最初はプリセットとMixを触る

Fender Studio Proを起動したら、ブラウザーのエフェクトで「Supermassive」を検索します。見つかったら、音が再生できているトラックへドラッグして読み込みます。音源を鳴らすための欄ではなく、エフェクトを加える側へ入れます。

開いたプラグイン画面で、Presetから用意された設定を選び、短いフレーズを再生します。最初からすべてのつまみを覚える必要はありません。まずは響きがどう変わるか聴き、Mixで元の音と効果音の割合を調整してみましょう。

SupermassiveのMixは、0%で元の音だけ、100%で効果音だけ、その間では両方が混ざります。トラックに直接かける今回の使い方では、0%から少しずつ上げると変化を追いやすくなります。プリセットを変えるとMixも変わる場合があるので、選び直した後は値を見てください。

効果が強すぎると感じたらMixを下げ、バイパスで元の音と比較します。調整方法はメーカーのSupermassive操作説明にも載っています。最後に曲を保存し、開き直して設定と再生音を確認できれば、導入から最初の使用まで完了です。

プラグインが見つからない・音が出ないとき

うまく使えないときは、「インストールできたか」「DAWが読み込めたか」「音や演奏情報が届いているか」を分けて確認します。原因が違うと、やり直す操作も変わります。

症状先に確認すること
DAWの一覧に出てこない対応OS・形式とインストール先を確認します。DAWを再起動し、そのDAWの案内に沿って再検索します。検索欄や種類の絞り込みも確認します。
認証やデモの表示が出る正式版か体験版か、ライセンス認証が完了しているかを確認します。音源は本体とは別に音色データが必要なこともあります。
音源を読み込んでも無音音色を選び、音符を入力して再生します。トラックの演奏情報がその音源へ送られているか、ミュートや出力先、音量も確認します。
エフェクトの変化が分からない加工したいトラックの音が再生されているか確認します。追加したトラック、バイパス、Mixの値を見直します。
音が切れる・動作が重いプラグインを一つずつ無効にして、変化を確認します。使う数や音源の負荷、オーディオ設定を順に見直します。

Fender Studio Proでは、起動時にプラグインを読み込みます。読み込みに失敗してブロックされた製品は、認証や対応条件の問題を直してから、設定内のブロックリストのリセットを行い、再起動します。VST3やAUの標準保存先と、VSTの追加検索先は扱いが違うため、むやみに同じフォルダーを追加せず、公式のプラグイン管理手順に沿って確認してください。

録音中だけ音が遅れる、ギターの素の音と加工した音が重なる、といった症状は、読み込みとは別に聴く経路を確認します。オーディオインターフェース本体から直接聴く音には、DAW側のプラグインがかからないためです。詳しい切り分けは、ギター録音の遅れ・二重音を直す手順をご覧ください。

最初の目標は、付属音源で短いフレーズを鳴らし、一つのエフェクトで音の変化を聴くことです。それができると、新しいプラグインを見つけたときも、どこに読み込み、何を送れば使えるかが分かるようになります。少しずつ、曲の中で使える音を増やしていきましょう。

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