DTMのプラグインは、DAWと呼ばれる音楽制作ソフトの中で、ピアノなどの楽器を鳴らしたり、歌やギターの音を加工したりするソフトです。
まずはDAWに付属する音源で短い音符を鳴らし、録音した音にエフェクトをかけてみましょう。外部の製品を買い足す前に、この2つを試すと役割の違いがつかめます。
この記事では、音源とエフェクトの違いから、外部プラグインのインストール、音を出して使うところまで説明します。操作例にはFender Studio Proを使いますが、考え方はほかのDAWでも共通です。
プラグインとは?DAWの中で使う音源やエフェクト
DAWは、録音した音や打ち込んだ音符を並べ、編集して一つの曲にまとめるソフトです。Cubase、Logic Pro、Fender Studio Proなどがこれに当たります。
その中で、ピアノの音を鳴らす、歌に響きを加える、ギターをアンプで鳴らしたような音にする。こうした役割を担うのがプラグインです。曲を作る場所がDAWで、その中で使う楽器や音作りの道具がプラグイン、と考えると分かりやすいでしょう。
曲を作るDAWの中で、プラグインを使います
録音・打ち込み・編集・書き出し
この中で使う道具が「プラグイン」
ピアノ・ドラムなどの
楽器の音を鳴らす
入ってきた音の
響きや音色を変える
使うときは、基本的にDAWの中から呼び出します。製品によっては、DAWを開かずに使える単独起動版もあります。ただし、単独で起動できたことと、DAWでプラグインとして使えることは別です。曲の中で使う場合は、DAW側で読み込む操作を覚えましょう。
まだ音楽制作ソフトを決めていない方は、DTM初心者向けのDAWの選び方からご覧ください。
プラグインを使うと何ができる?音源とエフェクトの違い
最初に覚えたいのは、音源とエフェクトの違いです。音源は楽器の音を鳴らすもの、エフェクトは入ってきた音を加工するものです。
音源プラグインには、「どの音を、いつ、どのくらいの長さや強さで鳴らすか」という演奏情報を送ります。この情報を扱う仕組みがMIDIです。音符をマウスで入力したり、つないだ鍵盤を弾いたりすると、それに応じて音源が音を出します。
一方、リバーブやイコライザーなどのエフェクトは、録音した音や音源が鳴らした音を受け取り、響きや音色を変えます。読み込んだだけでは、加工する音が入ってこないと変化を確かめられません。
| 種類 | できること | 使う場面の例 |
|---|---|---|
| ピアノ・ドラムなどの音源 | 演奏情報から楽器の音を鳴らす | ピアノの伴奏やドラムのリズムを打ち込む |
| シンセサイザー音源 | 電子的な音を作って鳴らす | シンセのベースや、広がりのある音を重ねる |
| イコライザー | 低音・中音・高音などの量を調整する | 録音した音のこもりや明るさを調整する |
| コンプレッサー | 設定した条件に応じて、音量の変化を抑える | 歌やベースの音量のばらつきを整える |
| リバーブ・ディレイ | 残響や、繰り返す反響を加える | 歌に空間の響きを加えたり、ギターの音を反復させたりする |
| アンプシミュレーター | アンプやキャビネットなどの音の変化を再現する | 直接録音したギターの音を、歪ませたり整えたりする |
外部のプラグインを加えると、選べる音色や加工方法が増えます。欲しい楽器の音を足したり、自分に分かりやすい操作画面を選んだりできるのも利点です。
まずはDAW付属のプラグインで音を出してみる
多くのDAWには、音源やエフェクトが付属しています。付属品はそのDAWで使うために用意されたもの、外部プラグインは別途入手して加えるものです。外部には無料と有料の両方があり、有料のものには購入前に試せる体験版もあります。
最初は付属品で、音源を一つ鳴らし、エフェクトを一つかけてみましょう。付属音源のデータが別ダウンロードになっていることもあるので、ピアノなどが見つからない場合は、DAWの追加コンテンツも確認してください。
音源とエフェクトでは、入れるものが違います
音源を鳴らす流れ
- 打ち込んだ音符演奏情報
- ピアノなどの音源楽器の音を作る
- DAWの出力ヘッドホン・スピーカーへ
音にエフェクトをかける流れ
- 録音や音源の音加工する音
- リバーブなどのエフェクト響きや音色を変える
- DAWの出力ヘッドホン・スピーカーへ
音源を読み込んで、短い音符を再生する
Fender Studio Proでは、ブラウザーのインストゥルメントから付属音源を探せます。ピアノを試すなら、Presenceを使い、ピアノのプリセットを選びます。プリセットは、すぐに使えるよう用意された音色や設定のことです。
- ブラウザーのインストゥルメントからPresenceを、曲のトラックが並ぶ画面の空いた領域へドラッグします。
- 開いたPresenceのプリセットメニューで、ピアノの音色を選びます。音色がない場合は、付属のサウンドセットをインストールします。
- 画面上部でペイントツールを選び、作られた楽器用トラックの空いた場所を横にドラッグします。音符を入れるパートが作られます。
- 矢印ツールへ戻し、そのパートをダブルクリックして、音符を編集する画面を開きます。編集画面でも矢印ツールを選び、空いた場所をダブルクリックすると、音符を入力できます。まずは三つほど並べてみましょう。
- 入力した位置より前へ再生位置を戻し、再生ボタンを押します。
外部の鍵盤がなくても、マウスで入力した音符を再生できます。音源を読み込んだだけで止めず、音符を送って音が出るところまで試すのがポイントです。操作場所はFender Studio Pro公式のノート編集手順でも確認できます。
録音した音にリバーブを加えて、聴き比べる
エフェクトは、ご自身で録音した短い歌やギターのフレーズで試すと変化が分かりやすいです。まずその録音を再生して、元の音が聴こえることを確認します。
Fender Studio Proでは、ブラウザーのエフェクトからリバーブを選び、加工したいトラックへドラッグします。ミキサーの対応するチャンネルにあるインサート欄へ入れる方法もあります。ここでは、音を通して加工するための枠をインサートと呼びます。
プリセットを選んだら、元の音と響きを混ぜる量を調整します。MixやDry/Wetという名前のつまみがあるエフェクトなら、元の音を残しながら響きを少し足してみてください。名前や操作方法は製品で違います。
次に、エフェクトを一時的に通さなくするバイパスを使い、効果あり・なしを比べます。音が大きくなっただけでよく聴こえることもあるので、音量の差にも気を配りましょう。気に入ったところで曲を保存し、開き直して同じ音が再生できるか確かめます。
Fender Studio Proの読み込み場所は公式の音源・エフェクトの操作案内で確認できます。Cubaseでは楽器用のインストゥルメントトラックや、チャンネルのInserts欄を使います。Logic Proでは音源用とオーディオエフェクト用のスロットを使います。同じ目的でも、DAWによって入口の名前が変わります。
外部プラグインを導入する手順
付属品で基本の使い方が分かったら、欲しい音や機能に合わせて外部プラグインを試せます。流れは、対応確認、公式サイトからの入手、インストール、必要な認証、DAWへの読み込みです。
先に、自分のパソコンとDAWで使えるか確かめる
製品ページの対応環境には、WindowsやMacの対応バージョン、必要なメモリー、対応するDAWやプラグイン形式などが書かれています。音源によっては大きな音色データを使うので、保存先の空き容量も確認しましょう。
VST3、AU、AAXなどは、DAWがプラグインを読み込むための形式の名前です。音源やエフェクトの種類を示す名前ではありません。
| 形式 | 確認すること |
|---|---|
| VST3 | 対応するDAWで使います。Windows用とMac用の配布物を区別します。 |
| AU(Audio Units) | Mac用の形式です。Logic Proなどで外部プラグインを使う際に確認します。 |
| AAX | Pro Toolsなどで使う形式です。自分のDAWが対応しているか確認します。 |
たとえば、Mac用の製品でも、Logic Proで使うには対応するAU版が必要です。Fender Studio ProでVST3版を使うなら、パソコンに合うVST3版を選びます。OS名だけでなく、使うDAWの版と対応形式まで合わせることが大切です。
公式サイトから入手して、インストールする
ここでは、無料のリバーブ・ディレイ系エフェクト、Valhalla Supermassiveを導入例にします。Windows用とMac用があり、ライセンス認証も不要なので、外部プラグインを読み込む流れを試せます。長い響きや反響を作れる製品です。付属のエフェクトで目的の音を作れている方は、追加せずに使い続けて大丈夫です。
Valhalla Supermassiveの公式製品ページで対応環境を確認し、公式ダウンロードページの「Valhalla Supermassive」の欄から、自分のOS用インストーラーを入手します。同じページにほかの製品の体験版も並んでいるので、製品名を見て選びましょう。
- 作業中の曲を保存し、DAWを閉じます。
- ダウンロードしたインストーラーを開き、案内に沿って進めます。
- 形式を選ぶ画面があれば、使うDAWに合うものを選びます。Fender Studio Proの例ではVST3版、Logic ProならAU版を選びます。
- インストール先はメーカーが案内する場所を使い、完了後にDAWを起動します。
プラグインのファイルを、曲の保存フォルダーへ入れる操作ではありません。WindowsのVST3なら通常は「C:\Program Files\Common Files\VST3」、MacのVST3なら通常は「/Library/Audio/Plug-Ins/VST3」に配置されます。まずはインストーラーに任せ、見つからないときに場所を確認しましょう。
製品によっては、メーカーの管理アプリからインストールし、購入したライセンスを認証して使います。Supermassiveにはこの認証工程がありませんが、ほかの製品でも不要とは限りません。アカウント、認証方法、音色データの追加が必要かは、その製品の案内に従ってください。
DAWに読み込んで、最初はプリセットとMixを触る
Fender Studio Proを起動したら、ブラウザーのエフェクトで「Supermassive」を検索します。見つかったら、音が再生できているトラックへドラッグして読み込みます。音源を鳴らすための欄ではなく、エフェクトを加える側へ入れます。
開いたプラグイン画面で、Presetから用意された設定を選び、短いフレーズを再生します。最初からすべてのつまみを覚える必要はありません。まずは響きがどう変わるか聴き、Mixで元の音と効果音の割合を調整してみましょう。
SupermassiveのMixは、0%で元の音だけ、100%で効果音だけ、その間では両方が混ざります。トラックに直接かける今回の使い方では、0%から少しずつ上げると変化を追いやすくなります。プリセットを変えるとMixも変わる場合があるので、選び直した後は値を見てください。
効果が強すぎると感じたらMixを下げ、バイパスで元の音と比較します。調整方法はメーカーのSupermassive操作説明にも載っています。最後に曲を保存し、開き直して設定と再生音を確認できれば、導入から最初の使用まで完了です。
プラグインが見つからない・音が出ないとき
うまく使えないときは、「インストールできたか」「DAWが読み込めたか」「音や演奏情報が届いているか」を分けて確認します。原因が違うと、やり直す操作も変わります。
| 症状 | 先に確認すること |
|---|---|
| DAWの一覧に出てこない | 対応OS・形式とインストール先を確認します。DAWを再起動し、そのDAWの案内に沿って再検索します。検索欄や種類の絞り込みも確認します。 |
| 認証やデモの表示が出る | 正式版か体験版か、ライセンス認証が完了しているかを確認します。音源は本体とは別に音色データが必要なこともあります。 |
| 音源を読み込んでも無音 | 音色を選び、音符を入力して再生します。トラックの演奏情報がその音源へ送られているか、ミュートや出力先、音量も確認します。 |
| エフェクトの変化が分からない | 加工したいトラックの音が再生されているか確認します。追加したトラック、バイパス、Mixの値を見直します。 |
| 音が切れる・動作が重い | プラグインを一つずつ無効にして、変化を確認します。使う数や音源の負荷、オーディオ設定を順に見直します。 |
Fender Studio Proでは、起動時にプラグインを読み込みます。読み込みに失敗してブロックされた製品は、認証や対応条件の問題を直してから、設定内のブロックリストのリセットを行い、再起動します。VST3やAUの標準保存先と、VSTの追加検索先は扱いが違うため、むやみに同じフォルダーを追加せず、公式のプラグイン管理手順に沿って確認してください。
録音中だけ音が遅れる、ギターの素の音と加工した音が重なる、といった症状は、読み込みとは別に聴く経路を確認します。オーディオインターフェース本体から直接聴く音には、DAW側のプラグインがかからないためです。詳しい切り分けは、ギター録音の遅れ・二重音を直す手順をご覧ください。
最初の目標は、付属音源で短いフレーズを鳴らし、一つのエフェクトで音の変化を聴くことです。それができると、新しいプラグインを見つけたときも、どこに読み込み、何を送れば使えるかが分かるようになります。少しずつ、曲の中で使える音を増やしていきましょう。



